Montag, 19. Februar 2024

Fotografie und Computergrafik

 Wir haben uns fotografiert und die Portraits mit Filtern bearbeitet. Daraus haben wir Collagen erstellt.










Mittwoch, 13. Dezember 2023

Computergrafik: Bildercollagen 2

Zu den Themen Herbst / Sitzgelegenheiten in der Schule / Pflanzen in und um die Schule haben wir fotografiert und diese Fotos in Collagen verwandelt:




















Computergrafik: Bildercollagen 1

 Bereiche aus unserem Fach Natur und Technik haben wir mit Bildercollagen dargestellt:






Computergrafik: Wortwolken

 Zum Thema Natur und Technik bzw. zu selbst gewählten Themen haben wir Wortwolken gestaltet:









Dienstag, 5. Dezember 2023

Mikroskopieren von Zimmerpflanzen

 Um das Arbeiten am Mikroskop kennen zu lernen, erstellten die Schülerinnen und Schüler des Interessensfaches NaTe Präparate von Zimmerpflanzen.  

Unter dem Mikroskop konnten die einzelnen Zellen der Pflanzen, Spaltöffnungen und eingelagerte Stärke betrachtet werden. 






Sezieren eines Schafherzes

Um mehr über den Aufbau und die Funktion eines Herzes zu lernen, sezierten die Schüler und Schülerinnen des Interessensfaches "Natur und Technik" ein Schafherz. Besonders Interessant war es, den  Weg des Blutes zu verstehen. 





Sezieren eines Schafauges

Die 3. Klasse des Interessensfaches Natur und Technik hat ein Schafauge seziert und konnte so mehr über den Aufbau des Auges lernen. Einzelne Bestandteile des Auges wurden anschließend mikroskopiert. 





Blattchromatographie

 Wir haben uns mit der Chromatographie von Blätter beschäftigt und heraus gefunden, dass auch ein grünes Blatt nicht nur grünen Farbstoff enthält.

Wir haben herausgefunden, dass ein Blatt neben den bekannten Chlorophyllen (grün) auch Carotine (orange) und Xanthophylle (gelb) enthält. 



Durchführung der Chromatographie

Gesammelte Blätter



 

Dienstag, 14. November 2023

Hüpfer

Wir haben nun die neueste Version der "LEGO education" - Serie. Unsere Schülerinnen und Schüler schlüpfen dabei in die Rolle von Ingenieuren und müssen unterschiedliche Aufgaben lösen.

Aufgabe:

Ein "Hüpfer" wurde laut Vorlage gebaut und mit einem einfachen Bewegungsbefehl programmiert. Das Ziel war, den Hüpfer in seiner Bauform zu optimieren um eine bestmögliche Fortbewegung zu erreichen.

Am Ende wurde dann ein Wettrennen veranstalten!



Donnerstag, 22. Juni 2023

Donnerstag, 11. Mai 2023

Spiele programmmieren

Wir haben Spiele für zwei Spieler programmiert. Zwei Spieler versuchen Punkte zu erzielen, indem sie die sich bewegende Figur berühren. Die Spieler werden mit bestimmten Tasten gesteuert.

Dienstag, 11. April 2023

Montag, 3. April 2023

Spiele programmieren

Wir haben mit dem Programm Scratch Spiele programmiert.

Versuche, die Figur mit den Pfeiltasten an das andere Ende zu steuern. Sie darf aber nicht von anderen Objekten berührt werden!