Wir haben mit verschiedenen Programmen Spiele programmiert.
Beispiele mit code.org:
Beispiele mit Scratch:
Snake - wie viele Punkte schafft deine Schlange?
Super Dupa Mega Blitz Spiel 2.0
Super toll und mega geiles Spiel
Snake - wie viele Punkte schafft deine Schlange?
Super Dupa Mega Blitz Spiel 2.0
Super toll und mega geiles Spiel
Wir haben uns fotografiert und die Portraits mit Filtern bearbeitet. Daraus haben wir Collagen erstellt.
Zu den Themen Herbst / Sitzgelegenheiten in der Schule / Pflanzen in und um die Schule haben wir fotografiert und diese Fotos in Collagen verwandelt:
Wir haben mit dem Programm Scratch Spiele programmiert.
Versuche, die Figur mit den Pfeiltasten zu erwischen!
Wir haben mit dem Programm Scratch Spiele programmiert.
Versuche, die Figur mit den Pfeiltasten an das andere Ende zu steuern. Sie darf aber nicht von anderen Objekten berührt werden!
Mit dem Spielelabor von code.org haben wir Spiele programmiert.
Wir präsentieren unseren Alternativen Pflichtgegenstand mit unseren selbst gestalteten Websites.
Wir haben weitere Spiele mit Scratch programmiert.
Probiert sie aus!
Eine Weltraumstation? und Deadly Highway (Dullnig Luca)
Ohne Titel und Happy birthday (Schager Fabian)
Geburtstagsspiel und ok let's go (Schreilechner Christian)
Renn Klickspiel 2 und Renn Klickspiel (Tanner Gerald)
Ohne Titel (Prodinger Maximilian)
Gefährliche Strecke (Krenn Maximilian)
Gefährlichen Strecke (Schneider Nina)
Gefährliche Strecke (Trattner Reinhard)
Crazy Highway race und Ich will zur Maus (Phillip Gappmayr)
Mäusefänger (Bayer Elias)
Mouse vs. Cat (Markus Tanner)
Fangspiel (Kremser David)
Fangspiel (Tanner Emma)
Fangspiel (Prodinger Maximilian)
Fangspiel (Schneider Nina)
Lass es fliegen und Klickrennen (Kremser David)
Ghost (Trattner Reinhard)
Lass es fliegen (Tanner Emma)
Fangspiel (Dörr Christoph)
Mit dem Programm Scratch haben wir kleine Spiele erstellt - probiert sie aus:
(Die Figur wird mit den Pfeiltasten gesteuert)
Mit dem Spielelabor von code.org haben wir Spiele programmiert. Probiert sie aus:
Mit dem Programm Scratch haben wir Spiele programmiert. Probiert sie aus!
Ihr müsst die Figur 1 mit den Pfeiltasten so steuern, dass sie Figur 2 erwischt ...
Ihr müsst die Figur anklicken, um Punkte zu sammeln.
Im Alternativen Interessensfach Natur und Technik haben wir Websites gestaltet, auf denen unser Fach vorgestellt wird:
Mit dem Spielelabor von code.org haben wir Spiele programmiert.
Probiert sie aus!