Am 27.02. wurde die Interessensgruppe Natur und Technik der 3. Klasse vom Vorstand und den Initiatoren der Lungauer Rehkitzrettung Michael Doppler und Julia Bogensperger besucht. Mit dabei hatten sie einen kurzweiligen Vortrag über die Arbeit des Vereins, viele Bilder der geretteten Kitze und natürlich das benötigte Equipment. Besonders spannend war der praktische Teil des Workshops. Zuvor versteckte Wärmflaschen dienten als „Rehkitzattrappen“ und wurden von den Schülerinnen und Schülern mithilfe der Wärmebildkamera der Drohne und den Walkie Talkies aufgespürt.
Dienstag, 5. März 2024
Montag, 19. Februar 2024
Fotografie und Computergrafik
Wir haben uns fotografiert und die Portraits mit Filtern bearbeitet. Daraus haben wir Collagen erstellt.
Mittwoch, 13. Dezember 2023
Computergrafik: Bildercollagen 2
Zu den Themen Herbst / Sitzgelegenheiten in der Schule / Pflanzen in und um die Schule haben wir fotografiert und diese Fotos in Collagen verwandelt:
Dienstag, 5. Dezember 2023
Mikroskopieren von Zimmerpflanzen
Sezieren eines Schafherzes
Um mehr über den Aufbau und die Funktion eines Herzes zu lernen, sezierten die Schüler und Schülerinnen des Interessensfaches "Natur und Technik" ein Schafherz. Besonders Interessant war es, den Weg des Blutes zu verstehen.
Sezieren eines Schafauges
Die 3. Klasse des Interessensfaches Natur und Technik hat ein Schafauge seziert und konnte so mehr über den Aufbau des Auges lernen. Einzelne Bestandteile des Auges wurden anschließend mikroskopiert.
Blattchromatographie
Wir haben uns mit der Chromatographie von Blätter beschäftigt und heraus gefunden, dass auch ein grünes Blatt nicht nur grünen Farbstoff enthält.
Wir haben herausgefunden, dass ein Blatt neben den bekannten Chlorophyllen (grün) auch Carotine (orange) und Xanthophylle (gelb) enthält.
![]() |
| Gesammelte Blätter |
Dienstag, 14. November 2023
Hüpfer
Wir haben nun die neueste Version der "LEGO education" - Serie. Unsere Schülerinnen und Schüler schlüpfen dabei in die Rolle von Ingenieuren und müssen unterschiedliche Aufgaben lösen.
Aufgabe:
Ein "Hüpfer" wurde laut Vorlage gebaut und mit einem einfachen Bewegungsbefehl programmiert. Das Ziel war, den Hüpfer in seiner Bauform zu optimieren um eine bestmögliche Fortbewegung zu erreichen.
Am Ende wurde dann ein Wettrennen veranstalten!
Donnerstag, 29. Juni 2023
Donnerstag, 22. Juni 2023
Donnerstag, 11. Mai 2023
Spiele programmmieren
- 2 player game von Alexander Lanschützer und David Rainer
- Goblin kämpft mit Griffin von Philipp Payer, Stefan Bacher und Alexander Moser
- wenig qualitätä 14 von Florian Senninger und Luca Fuchsberger
- Dino vs. Chips von Simon Feuchter und Julian Schilcher
- Chickenrun von Rafael Tanner und David Schager
































.jpg)

.jpg)



