Donnerstag, 16. Mai 2019

Programmieren Scratch

Wir erweitern unsere Kenntnisse im Programmieren und lernen das Programm "Scratch" kennen.
Hier könnt ihr schon unsere ersten Programme ausprobieren (Klick auf die grüne Fahne startetet die Programme):

Unterwasserwelt
Versuche hier, die rote Krabbe zu fangen.

Geburtstagskarte 1
Geburtstagskarte 2
Klicke auf die Figuren und schau was passiert.

Donnerstag, 25. April 2019

Die süße Schlange

Für diesen Versuch braucht man Natron, Staubzucker und etwas Bezin. Der Zucker verkohlt und durch das Natron wird Kohlenstoffdioxid frei, welches die Schlange nach oben treibt.

Donnerstag, 11. April 2019

Der künstliche Eisberg

Einen "normalen" Eisberg machen kann doch jeder. Wir haben mit Hilfe von Natriumacetat einen künstlichen Eisberg hergestellt und diesen wachsen lassen. 
Übrigens: Natriumacetat wird in Handwärmern verwendet und mit Hilfe von diesem Versuch konnten wir verstehen, wie ein Handwärmer funktioniert

Dienstag, 9. April 2019

Neue Handyspiele mit Pocket Code

Wir haben weitere Spiele programmiert. Diesmal wird eine Spielerfigur durch Neigen des Gerätes (Tablet oder Smartphone)  gesteuert. Ziel ist immer, dass die herabsinkende Spielerfigur nicht auf den Boden fällt ...


Ihr könnt die Spiele hier herunterladen und als App auf eurem Gerät installieren:

"Osterhasiii": osterhasiii.apk
"skeleton": skeleton.apk
"Osterland": Osterland.akp
"dimitri": dimtri.apk


Dienstag, 26. Februar 2019

Salzkristalle selber züchten



 Das Salz wurde im Wasser gelöst und ein Baumwollfaden hinein gehängt. Nun hieß es warten.





 Nach einiger Zeit konnten wir unsere Ergebnisse sehen. Es sind tolle Salzkristalle entstanden.




Die Luftballonrakete


Dampfmaschine

Heute durften wir in Naturwissenschaft und Technik die Funktion einer Dampfmaschine näher kennenlernen. Ein großes Dankeschön an dieser Stelle an Herrn Fingerlos Gerold für die Leihgabe der Dampfmaschine. Wir hatten sichtlich Spaß daran. (siehe Video)

Orangentrick

Dienstag, 5. Februar 2019

Tastensteuerung programmieren

Wir haben eine Tastensteuerung programmiert. Damit können wir eine Spielfigur - in dem Fall den kleinen Roboter - steuern. Zusätzlich haben wir einen Alien programmiert, der durch den Raum saust.  Immer wenn der Roboter den Alien erwischt, ändert dieser seine Farbe und gibt ein Geräusch von sich.

Montag, 28. Januar 2019

verschiedene Versuche

In Naturwissenschaft und Technik geht es darum die Experimentierfreude der Schülerinnen und Schüler zu wecken. Es werden viele verschiedene Versuche passend zu den Themen im Physikunterricht durchgeführt.