Wir erweitern unsere Kenntnisse im Programmieren und lernen das Programm "Scratch" kennen.
Hier könnt ihr schon unsere ersten Programme ausprobieren (Klick auf die grüne Fahne startetet die Programme):
Unterwasserwelt
Versuche hier, die rote Krabbe zu fangen.
Geburtstagskarte 1
Geburtstagskarte 2
Klicke auf die Figuren und schau was passiert.